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ythologíes, un mundo del medieval oscuro donde todas las mitologías se reúnen para formar una sola y coexistir entre ellas. Una lucha constante entre los seres terrenales, mitológicos y los dioses se presentan en este sitio y donde el dominio de territorios y la consagración del poder son los más importante.
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Nyxdeva
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NYX [DIOSA PRIMORDIAL]

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Lun Ago 01, 2016 9:27 pm
Dragones
Mitología: Europea/Oriental
Grupo: Mitológico
Tipo: Volador
Elemento: Agua o Fuego
| Mitología: Europea | Tipo: Volador |

Estas criaturas mitológicas son grandes reptiles alados. Su tamaño varía, puede llegar a medir lo mismo que un grifo o ser capaz de poseer una figura de hasta treinta metros. Tienden a ser solitarios; sin embargo, se vieron obligados a adaptarse y formar un reinado. Viven en zonas volcánicas.

Amantes del oro, las joyas y las monedas; estos son grandes y valiosos tesoros para ellos. Aunque no todos se adaptan a este punto.

Se caracterizan por ser muy inteligentes y astutos. Su visión no es tan precisa, pero pueden percibir la temperatura de los demás seres y detectar incluso a seres invisibles. Un excelente oído les ayuda a percibir hasta lo inaudible. Sus enormes garras y colmillos son tan filosos que logran partir los objetos en dos. Si alguien es azotado con su cola es una muerte casi segura. El perfeccionamiento de su vuelo dependerá del entrenamiento del dragón.

Son más comunes los dragones de fuego.

| Mitología: Oriental | Tipo: Acuático |

Existe la equivalencia del dragón oriental, no posé alas, pero su cuerpo suele ser más largo como la de una gran serpiente y aniquila a sus enemigos asfixiándolos con el gran poder que reside en los músculos de su cuerpo. También posee grandes garras, colmillos y letal cola. Vuelan gracias a su magia.

Los dragones orientales con frecuencia son de agua, son más pacíficos que los dragones europeos; aunque igual hay de tipo fuego. Viven en zonas húmedas y frescas, donde el agua de los ríos, lagos y mares cubren las grandes construcciones de sus apacibles ciudades.

Ambos como seres mágicos son capaces de lanzar conjuros sin ayuda de objetos. Los dragones más viejos son los tienen mayor control y poder mágico a comparación de los jóvenes.

Aparte de su habilidad mágica, su elemento es: Agua o Fuego.


Driders
Mitología: -
Grupo: Mitológico
Tipo: Subterráneo
Elemento: Magia y Tierra
Estos seres son familiares directos de los drows; sin embargo, han sido repudiados por su diosa araña llamada Lolth. Esto sucede cuando al llegar a cierta edad, el drow es sometido a una prueba encomendada por su diosa, si éste falla, como maldición es convertido en un drider durante toda su vida.

Un drider es un ser mitad drow y mitad cuerpo de araña; poseen ocho enormes patas y tienen las mismas capacidad de manejar armamento al igual que un drow. Usualmente se defienden con arcos, espadas o hachas y pueden lanzar conjuros. Muerden sin piedad y sueltan veneno mientras sostienen a su víctima, la envuelven en su telaraña y la devoran cuando tienen apetito.

Los Drider son criaturas subterráneas y nocturnas, odian salir a la superficie y la luz del día, por otro lado, esto no significa que puedan salir fuera de su zona de comodidad.

Se dice que cuando una drider hembra termina de aparearse con el macho lo devora.


Drows
Mitología: Nórdica
Grupo: Mitológico
Tipo: Subterráneo
Elemento: Magia de afinidad oscura
Los drow son criaturas también conocidas como elfos oscuros, son descendientes de los elfos, son malvados; y por ende, fueron expulsados de su reinado hacía el subterráneo donde viven en cuevas.

Los elfos oscuros son exactamente igual a un elfo, pero difieren en su tono de piel que es mucho más oscuro y en el color de su cabello que suele ser blanco. No son tan altos como los elfos y visten exactamente igual a ellos, pero sus tonos son mucho más oscuros.

Se dice que tienen son capaces de hablar varias lenguas, usan un lenguaje de señas entre los mismo de su raza y su vista es tan aguda como la de un elfo que incluso son capaces de ver perfectamente en la oscuridad. Como descendientes de los elfos, detectan con facilidad puertas secretas gracias a las corrientes de aire. Para los combates usan espadas, hachas, arcos, armaduras.

Su sociedad, a diferencia de la mayoría en Mythologíes es matriarcal. Tienen una reina al mando que con frecuencia es una guerra que posee conocimientos de magia o es sacerdotisa. Sus construcciones y ciudades subterráneas son tan impresionantes a tal grado que están hechas de hermosas piedras y minerales.

Estos seres adoran a una diosa araña llamada Lolth.



Elementales
Mitología: Griega
Grupo: Mitológico
Tipo: Interplanar
Elemento: uno de cuatro
Los elementales son seres que están compuestos por uno de los elementos, estos son: Tierra, Agua, Aire y Fuego.

Estos seres habitan en un plano distinto al material, y suelen aparecer en éste cuando son invocados por otras especies por medio de conjuros mágicos. No son fáciles de invocar y tampoco de controlar, pues tienden a ser una especie terca.

La manipulación de los elementales es temporal; todo dependerá del poder físico y mental del conjurador. Durante el acto, el elemental no es consciente de lo que está haciendo, su mente no es capaz de razonar y sólo actúa haciendo la voluntad de quien es su amo en ese lapso. Debido a esto, los demás seres les tienen respeto mientras que a otros les causa miedo, pues pueden ser usados para realizar tanto el bien como el mal.

Si la persona quien les conjura no es capaz de manipular al elemental, éste regresará al sitio de donde provenía o atacará al ser que le conjuró antes de retirarse. Por otro lado, un elemental puede ser despojado de su conjurador por otro individuo, por medio de un conjuro mágico.

Muchos de los elementales les gusta permanecer en su plano, mientras que otros vagan en el plano material en su forma humana. Es sencillo hacerlos enojar y que estos desaten un caos; sin embargo, todo dependerá del tipo de elemental y su psicología individual.


Esfinges
Mitología: Egipcia
Grupo: Mitológico
Tipo: terrestre
Elemento: Aire o Tierra
Los esfinges son criaturas mitológicas representadas con cuerpo de león, torso y cabeza humana, a veces poseen alas. Se caracteriza como un ser funesto, devorador de niños y jóvenes. Con frecuencia participa en los combates ajenos esperando la caída de los guerreros jóvenes.

Para los humanos son demonios que presagian mala suerte, la muerte e incluso la destrucción. Este ser mitológico puede ser encontrado en sitios desérticos o desoladores, tumbados o acostados sobre una roca, lanzan acertijos a los transeúntes que pasen cerca de ellos. Hay que tener cuidado con ellos y de preferencia es mejor evitarlos, pues si el viajante no resuelve el acertijo, el esfinge le estrangulará con su cola.

Su elemento puede ser: Tierra o Aire.


Grifos
Mitología: Oriente Medio
Grupo: Mitológico
Tipo: Volador
Elemento: Aire o Tierra
Los grifos son criaturas feroces y valientes, tres veces más grandes que un esfinge. La parte inferior de su cuerpo es la de un león y la parte superior es la de un águila. Su pico es afilado y letal al igual que sus garras. Sus patas traseras son tan fuertes; sus alas son grandes y poderosas, capaces de crear fuertes ráfagas de viento y su visión es tan aguda como la de un águila.

Suelen vivir en lugares altos como las montañas rocosas. Han llegado a construir su propia ciudad como los humanos y han imitado los acuerdos e intercambios comerciales con otras razas, una de éstas son los elfos; de hecho, tienen un regente quien decide el destino de la ciudad y sus habitantes.

Se dice que un grifo puede llegar a ser entrenado y quien sea capaz de montarlo quedará unido a su jinete hasta la muerte.

Su elemento puede ser: Tierra o Aire.




Última edición por Nyxdeva el Miér Feb 06, 2019 1:10 am, editado 1 vez
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Dom Sep 04, 2016 9:04 pm
Harpías
Mitología: Griega
Grupo: Mitológico
Tipo: Volador
Elemento: Aire
Estas criaturas son seres funestos, mitad mujer y mitad ave. El nombre Harpía significa “rapaces, rapiñadoras, arrebatadoras”. Suelen vivir en cavernas y en Los Riscos cerca del mar, donde con su canto intentan atraer humanos u otras especies para su reproducción.

Al sólo ser hembras, su raza pura sólo proviene de una harpía y un humano; por ende, son su especie favorita. Esto no quiere decir que no puedan reproducirse con otra especie, sin embargo, la criatura descendiente será un híbrido.

Manejan su propio lenguaje al igual que otros seres mitológicos, lo cuales se basan en estruendosos cacaréos y gritos sumamente desagradables. Al ser aves rapiñas pueden contagiar a otras criaturas de enfermedades al atacarles con sus garras.

Son vengativas, traidoras y disfrutan molestar a otras especies sólo por diversión y a perseguirlos a través de largas distancias. Aunque en solitario, son cobardes y huyen cuando se les hace frente.

Esta especie de aves puede colaborar con seres humanos ejerciendo de espías.


Licántropos
Mitología: Griega
Grupo: Mitológico
Tipo: Terrestre
Elemento: ninguno
Estos licántropos son seres mitológicos que viven en manadas; como nómadas, se pasan el resto de su vida viajando de un sitio a otro dependiendo de la estación, todo con el fin de sobrevivir. Estos animales son carnívoros, su apetito es insaciable. Son demasiado peligrosos cuando se encuentran en unidos; sin embargo, muchos se han revelado prefiriendo seguir un camino solitario;  otros, han sido expulsados de su manada sin permitírseles regresar.

La luz de la Luna, aumenta sus habilidades haciéndolos más veloces y fuertes, capaces de hacer enormes heridas o aniquilar a su contrincante de una sola mordida.

Los lobos pueden ser heridos por la plata o armas mágicas; no obstante, al igual que otras criaturas es difícil identificarlos cuando toman su forma humana.


Quimeras
Mitología: Griega
Grupo: Mitológico
Tipo: Terrestre
Elemento: Fuego
Monstruo mitológico que por delante porta una cabeza de león, una de cabra y de una serpiente o dragón, la cual puede estar al frente o en la parte de la cola. Dos alas enormes de dragón salen de su fornido cuerpo. Las garras de león, el fuego saliente de la boca de dragón y los cuernos de la cabra son armas letales para sus enemigos.

La quimera puede comunicarse en el lenguaje mágico de los dragones, aunque no se para a hablar con criaturas a las que considera inferiores. El comportamiento de esta bestia dependerá de su psicología, pues algunos prefieren vivir entre los suyos y otros en solitario.

Su comida preferida es la carne, sin embargo, también pueden llegar a comer hierbas gracias a su parte cabra.

Estos seres son aliados de los dragones, llegando a convivir hasta en su propio territorio. Les gusta vivir entre las montañas y al mando un regente gobierna a los miembros de su raza.


Sirenas y Tritones
Mitología: Nórdica
Grupo: Mitológico
Tipo: Acuático
Elemento: Agua
| Sirena |
Se dice que las sirenas y lo tritones eran seres humanos en el pasado, pero fueron convertidos en un pez por poderes y razones desconocidas.

Las sirenas son mujeres-pez de gran belleza, que portan una voz preciosa. Su piel es suave y bronceada. Su parte inferior tiene escamas, la cual puede ser de distintos colores. Su complexión es parecida a la de los seres humanos, pero sus vidas son más longevas que los humanos y llegan a vivir alrededor de unos 150 años.

Se llegan a alimentar de algas, plancton y pequeños peces. Son amantes de las conchas y corales, adornando sus cabellos con estos mismos. A veces salen a la superficie y se acuestan sobre las rocas para entonar sus melodiosos y hermosos cantos.

Muchos marineros han muerto al escuchar su canto tan sugerente, son pocos los que sobreviven. Las sirenas no son malas, de hecho son seres muy juguetones; sin embargo, no son conscientes de lo que su canto puede generar, la muerte de quienes escuchan su canto lo ven como un suceso normal.

| Tritón |

Los hombres de esta especie son conocidos como tritones.

A diferencia de las sirenas, ellos portan una caracola, la cual es tocada como trompeta. Su sonido es tan perturbador y terrible como el de un gigantesco monstruo, que con frecuencia espanta a criaturas de otras especies. Este sonido puede elevar o calmar las olas.

La sociedad de estos seres es fuertemente patriarcal y tienen un Rey en el trono. Sus ciudades están construidas con corales y conchas, residen en acantilados y arrecifes.

Esta raza se caracteriza por su pacifismo y entorno armonioso.

Son capaces de salir del agua cuando toman su forma humana, pero no pueden estar mucho tiempo fuera del mar, sus cuerpos necesitan mantenerse hidratados o bien que el lugar a donde se dirijan sea de clima húmedo o esté rodeado de ríos y lagos.


Sombras
Mitología: -
Grupo: Mitológico
Tipo: Interplanar
Elemento: ninguno
Las sombras son muertos interplanares que vagan en el mundo material drenando la energía de los seres vivos. Pueden detectarse con la luz, pero la mayoría del tiempo parecen sombras comunes como cualquier otra.

Se menciona que una vez un mago arrojó una maldición a un muerto y de ahí nació la primera sombra. Estos seres con frecuencia vagan por ruinas, cementerios y sitios subterráneos.

En su propio plano, su forma física es la que poseían antes de morir; sin embargo, en el mundo material sólo son simples sombras. Aunque pueden tomar su figura humana en el plano material sólo si poseen la suficiente energía, cuando lo hacen, aprovechan convivir y tocar prevenidos a los seres vivos para robar un poco de su energía y así continuar manteniendo su apariencia viva.

Cuando roban energía, duermen el cuerpo de su víctima, ésta al ser incapaz de generar un movimiento va perdiendo sus sentidos hasta llegar a quedar inconscientes. Algunos no son capaces de sobrevivir a su ataque y mueren en el proceso.

Una de sus habilidades es levitar, la invulnerabilidad al frío y a unos cuantos conjuros.

Cuando la sombra es hembra y mantiene relaciones con otro ser vivo, ésta absorbe la energía de su amante si ella se queda sin energía. Por otro lado, si queda preñada, la criatura en su vientre se alimenta de la energía del padre y no de la madre para no ponerla en peligro, de igual manera sucede con la madre que es una humana y su padre es una sombra. No importa a que distancia esté el progenitor, el bebé se alimentará de su energía cada día. Esto puede provocar la muerte del individuo vivo; en este caso del padre, este suceso es muy común y suelen llamarle “el sacrificio”.

La ventaja es que la criatura, que es resultado de la cruza de dos sombras puede alimentarse de la energía de ambos padres sin que ninguno corra peligro.

No pueden controlar ningún elemento, pero tienen la ventaja de pasar desapercibidos en forma de sombra y absorber la energía de las criaturas vivas.


Unicornios
Mitología: -
Grupo: Mitológico
Tipo: Terrestre
Elemento: Magia y un elemento
El unicornio es una criatura mágica, pura y noble. Su cuerpo es el de un caballo con un cuerno en la frente. Son sumamente inteligentes y su vida media es aproximadamente de 1000 años, esto es gracias a la magia de su cuerpo. Por ende, suelen ser cazados para matarlos o venderlos a un precio exorbitante.

Los unicornios son inmunes a los hechizos y tienen una gran resistencia hacia la magia de otras criaturas, los conjuros de muerte y al veneno, pues son seres mágicos por excelencia. Como habilidad pueden sanar a otras criaturas y a ellos mismos. Detectan el veneno con facilidad, pueden hacerse invisibles o transportarse a otro sitio para escapar.

Son criaturas solitarias y raras veces se dejan ver. Tienen un reinado dentro del bosque más grande de Mythologíes; sin embargo, su reinado habita en otra dimensión donde sólo los unicornios pueden entrar y sólo otra criatura puede adentrarse a este espacio con ayuda de uno de estos equinos.

Se dice que al igual que los grifos, pueden servir de montura y ser leales a su jinete, a quien defenderán hasta la muerte.

Manejan la magia y pueden manipular sólo uno de los cuatro elementos.


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